加湿器产品设计 产品画册印刷设计

    加湿器产品设计 产品画册印刷设计

  • 2024-02-16 09:28 1250
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东莞品淘文化创意设计有限公司

适用:产品设计种类:创新合作方式:签订合同交期:3天性质:原创设计范围:广泛

机械设计
机械设计(Machine Design),根据用户的使用要求对机械的工作原理、结构、运动方式、力和能量的传递方式、各个零件的材料和形状尺寸、润滑方法等进行构思、分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程。
机械设计是机械工程的重要组成部分,是机械生产的步,是决定机械性能的主要的因素。机械设计的努力目标是:在各种限定的条件(如材料、加工能力、理论知识和计算手段等)下设计出好的机械,即做出优化设计。优化设计需要综合地考虑许多要求,一般有:好工作性能、造成本、小尺寸和重量、使用中可靠性、低消耗和少环境污染。这些要求常是互相矛盾的,而且它们之间的相对重要性因机械种类和用途的不同而异。设计者的任务是按具体情况权衡轻重,统筹兼顾,使设计的机械有优的综合技术经济效果。过去,设计的优化主要依靠设计者的知识、经验和远见。随着机械工程基础理论和价值工程、系统分析等新学科的发展,制造和使用的技术经济数据资料的积累,以及计算机的推广应用,优化逐渐舍弃主观判断而依靠科学计算。服务于不同产业的不同机械,应用不同的工作原理,要求不同的功能和特性。
机械设计论坛提供了这方面的交流。各产业机械的设计,特别是整体和整系统的机械设计,须依附于各有关的产业技术而难于形成立的学科。因此出现了农业机械设计、矿山机械设计、纺织机械设计、汽车设计、船舶设计、泵设计、压缩机设计、汽轮机设计、内燃机设计、机床设计等性的机械设计分支学科。但是,这许多设计又有许多共性技术,例如机构分析和综合、力与能的分析和计算、工程材料学、材料强度学、传动、润滑、密封,以及标准化、可靠性、工艺性、优化等。此外,还有研究设计工作的内在规律和设计的合理步骤和方法的新兴的设计方法学。将机械设计的共性技术与理性化的设计方法学汇集成为一门立的、综合性的机械设计学科是机械工程实践和教育工作者正在努力的工作。
设计方法
设计方法是一个通用理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。
一些常用的方法包括:
KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。
有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。
使用为中心的设计,这主要与使用的,而不是着眼于终用户的目标和任务。
设计原则
单一职责原则:(SRP)一个类,好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
迪米特原则:(Least Knowledge Principle,LKP)少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过*三者转发这个调用。

设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
设计
随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是设计师的,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。
然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。
设计界因在国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以的工业设计,建筑设计为两大主流。
由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。
在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
设计目前在中国已成为一种新展职业。
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密集
密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。疏或密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。
密集的分类:
1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏;
2.线的密集:在构图中有一概念性的线,基本形向此线密集,在线的位置上密集大、离线愈远则基本形愈疏;
3.自由密集:在构图中,基本形的组织没有点或线的密集约束,完全是自由散布,没有规律,基本形的疏密变化比较微妙;
4.拥挤与疏离:拥挤是过度密集,所有基本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了全部空间,没有疏的地方。疏离与密集相反,整个构图中基本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。
需要注意的是,在密集效果处理中,基本形的面积要细小,数量要多,以便有密集的效果。基本形的形状可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些变化。在密集的构成中,重要的是基本形的密集组织,一定要有张力和动感的趋势,不能组织涣散。
肌理
肌理又称质感,由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造个不同,因而产生

近似
近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。
近似的分类:
1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样;
2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。
注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。
骨格
骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。
骨格分为:
1.规律性骨格:规律性骨格有严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格;
2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由;
3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线;
4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对立的骨格单位;
5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。
设计与包装设计都是系统化工程,它们互为补充,需要整合。
      整合包装,是遵循市场原则,以产品的包装设计为切入点,以点成面深入一步进行企业的形象系统的整合设计,终为建立特的产品识别系统,即 PIS系统(Product Identity System)。PIS 系统整合设计包括产品基础识别系统、产品包装识别系统、产品推广识别系统组成部分。PIS 设计彻底颠覆传统模式包装设计,是视觉整合传播的基础。其中主创意、主视觉、主色调是整合包装设计的元素。
     一是主创意。创意是包装设计的生命,罗伯特.斯坦伯格认为,创意是生产作品的能力,这些作品既新颖,也就是具有原创性, 是不可预期的。又恰当,即符合用途要求,适合目标所给 予的限制。包装形象的核心创意可以贯穿到各类产品线各个层面,主创意的表现形式多样,特的主创意是产生差异化、进行视觉创新的核心元素。
      二是主视觉。主视觉在 PIS 传播过程中重复出现,让人重复产生记忆,主视觉的创新设计对于的传播起到至关重要的作用。主视觉在包装整合设计中起到统一全局的作用,即使对于不同的产品线、种类和档次规格,也能保持包装视觉的变化统一。假定某一有50个种类的产品及产品包装,每一个包装个体都是立完善的,但当50款包装被放置在一起时,仍然是一个整体形象,规范而有统一章法。这就是主视觉,一般由图形、色彩、文字、样式组合、点线面等视觉元素组成,通过象征、解构、置换、想象、均衡、反复、渐变等设计手法处理,终形成主视觉形象。主视觉一般具有很好的变通性、延展性,能适应不同层次和种类的产品包装设计之需。在主视觉的应用与执行也很重要,要确保形象在变化中保持统一。
       三是主色调。色彩作为商品显著外貌特征,能引起消费者关注。是*被受众感知并识别的元 素,能创造特的记忆识别特征。本质上“色彩就是个性”,同时“色彩也是思想”,色彩在包装设计中作为一种设计语言,在某种意义上可以说是“包装的包装”。是使某一商品具有明显区别于其他商品的视觉特征,色彩的运用具有消费者的魅力,和引导消费。色彩在包装设计中表达的含义是广泛的而深刻的,较之排版、造型更具视觉冲击 力,更具抽象性格特征,是产品包装设计的重要元素,是销售包装的灵魂。好的包装设计具有强烈的视觉吸引力,能快速、生动、正确地传达出商品的信息,成为宣传和产品形象的重要手段。 
      需要特的形象与消费者沟通, 包装是展示产品形象的重要方式,包装是理念、产品特性、消费心理的综合反映,它直接影响消费者购买欲望。PIS 系统整合设计是建立产品与消费者良好关系的有力手段,包装与商品已融为一体,共同表现。


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